Budućnost. Svijet novih tehnologija, novih mogućnosti i novih opasnosti. Čitajte dalje kako biste saznali kako se boriti protiv ovih opasnosti.
Neugodna napomena za sve: ovaj se članak ne razlikuje od mojih prethodnih, to jest, ovo je moja procjena oružja uključenog u igru. Umjesto snimki zaslona, neka će oružja dolaziti s konceptualnom slikom i snimkama zaslona iz Mission Linka. Imajte na umu da konceptualna umjetnost i slike zaslona s Mission Link prikazuju ista oružja kao u Human Revolution. U ovom članku nisu napravljene izmjene zbog razlike u taktici dodavanja. Jedino što mogu reći o izmjenama je da nemate dovoljno PRAXIS bodova za sve izmjene. Stoga je bolje tri puta razmisliti treba li vam ova izmjena i pokušati ostaviti dvije-tri PRAXIS točke za svaki slučaj. Dobra igra!
Bok opet! Još jedan “FAQ” koji ima za cilj olakšati igru i pomoći u svijetu kriminala Deus Ex svijeta.
Pažnja!Čitanje ovog članka može vas lišiti prekrasnih trenutaka razumijevanja zasluga oružja! Ako želite bježati od neprijatelja kroz ventilacijske otvore, u potrazi za municijom, nemojte čitati ovaj članak!
Oružje to je više nego dovoljno i za prikriveni prolaz i masovna pogubljenja, pa čitamo i gradimo grubu strategiju.
Lako oružje
pištolj 10 mm:
Vrlo zgodna stvar, s obzirom na mogućnost da na njega prišrafite prigušivač (što radimo s prvim prigušivačem koji nam na bilo koji način dođe u ruke, dobro će nam doći). Sukladno tome, za to su prikladni najčešći (u vrijeme "života") Adama Jensena, patrone za pištolj od deset milimetara.
Podržava sve univerzalne naprave (laserski nišan, prigušivač, produženi isječak itd.), kao i jedan jedinstveni modul za probijanje oklopa, koji značajno povećava štetu od hica.
Revolver:
Sporije, ali smrtonosnije od prethodnog oružja kojim je izvršeno ubojstvo. Ima spremnik za pet metaka.
Nadogradnje: Podržava sve univerzalne naprave osim prigušivača, kao i jednu jedinstvenu spravu za cijev, što vam omogućuje ispaljivanje eksplozivnog fragmentacijskog streljiva koje zahtijeva puno vremena.
P.E.P.S.:
Nesmrtonosno oružje, ne koristi modifikacije, dugo vrijeme punjenja. Pucanj je dosta bučan i uočljiv oku. Što je udaljenost veća, manja je vjerojatnost nokautiranja neprijatelja (prilikom pucanja ~0,5 metara nokautira odmah). Beskorisna stvar, po mom mišljenju. Ali nekima bi se moglo svidjeti.
Pištolj za omamljivanje:
Sve je isto kao i gore, samo je tih i ima mali domet paljbe. Ne može se mijenjati. Unatoč dometu i jednostrukom metku (nabojnik jedan uložak), odličan je za tajni prolaz. Onemogućuje kupole i sigurnosne robote (privremeno).
Jače oružje
puškomitraljez:
Automatska puška, potpuno ista kao na početku 21. stoljeća. Male veličine, prostran spremnik (30 metaka) i dovoljna ubojitost (za puškomitraljez) njegove su glavne prednosti. Podržava sve univerzalne izmjene.
Automatska puška:
Automatska puška koja ispaljuje pernate projektile (strelice).
Gadgeti: sve univerzalne modifikacije, plus jedinstveni gadget sustav za pronalaženje cilja (granate se savijaju oko prepreka na putu do zarobljene mete).
sačmarica:
Smrtonosno oružje za blizinu koje pati od dugog vremena ponovnog punjenja. Na srednjim i velikim udaljenostima je beskoristan. Podržava sve univerzalne naprave, osim prigušivača i laserskog ciljnika, kao i jedan jedinstveni sustav dvostrukog pucanja.
Teško oružje
Laserska puška:
Vrlo smrtonosno oružje. Može ubiti neprijatelja kroz zaklon\zid. Brzo se prazni, tiho je, ali se snop primijeti. Možete ga dobiti prema parceli.
Teška puška:
Mitraljez. Brzo, ubojito. Okreće se prije paljenja i brzo troši streljivo.
Gadgeti: svi univerzalni, osim prigušivača, kao i jedinstveni gadget - sustav hlađenja.
Lanser:
Raketni bacač i ubuduće raketni bacač. Ubojita stvar koja ispaljuje dvije vrste streljiva: kumulativno i kumulativno fragmentacijsko. Podržava samo lasersku metu i sustav za povećanje brzine punjenja, kao i jedinstveni gadget - toplinsko navođenje.
Plazma puška:
Jedno od najmoćnijih oružja u igri, ispaljuje plazma ugruške.
Od modifikacija podržava sve osim auspuha, a može se kombinirati i sa sustavom hlađenja.
Oružje na daljinu
Tranq puška:
Nesmrtonosno oružje na daljinu koje ispaljuje strelice koje sadrže snažnu tabletu za spavanje. Pažnja: granate lete podzvučnom brzinom, u paraboli. Uzmite to u obzir prilikom snimanja.
Gadgeti: brže ponovno učitavanje i jedinstveni gadget: sustav za prikupljanje cilja.
Samostrel:
Samostrel je prilično snažno i tiho oružje za ubijanje na srednjim udaljenostima, što kompenzira njegovu nisku brzinu punjenja. Izvrstan za lako oklopljene mete, ali je najbolje ne koristiti ga protiv teških oklopa.
Od gadgeta, podržava brže ponovno punjenje, povećanu štetu i povećanu brzinu paljbe. Među jedinstvenim izmjenama: sustav za prikupljanje ciljeva.
Snajperska puška:
Pa, mislim da je sve jasno. Puca sporo i ima pet metaka u spremniku.
Od univerzalnih modifikacija, podržava sve osim prigušivača.
granate
Frag granata:
Obična rasprskavajuća granata. Ali vrlo opasno.
Elektromagnetska granata:
Onesposobljava robote, kupole, modificirane neprijatelje, kamere... i stvara vam mnogo problema ako ste u dometu.
Plinska granata:
Onesposobljava (uspava) sva živa bića koja nemaju sustav zatvorenog kruga (oklopljena u kacige). Može vas otrovati.
Šok granata:
Onesposobljava (uspava) sva živa bića u dometu djelovanja. Može vas zaslijepiti na nekoliko sekundi.
Deus Ex: Minkind Divided malo drugačije od Ljudska revolucija, posebno u pogledu igrivosti. U biti, to su braća blizanci, dva zrna graška u mahuni, od kojih je jedno deblje samo zbog dodatnih nadogradnji. Ali tu razlike prestaju. Igru smo već završili i pripremili smo mali vodič za vas Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno, u kojem su ispitani najvažniji aspekti igre. Koja nadogradnje odabrati? Kako zaraditi? Prečaci za ulaz Čovječanstvo podijeljeno- sve to i još mnogo više u našim savjetima za prolazak igre.
Igrajte na teškoj težini
Čak i ako uopće niste vješt igrač, čak i ako nikada niste igrali pucačinu iz prvog lica. Srednja i laka težina ovdje je šetnja za bebu. Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno To uopće nije teška igra, pogotovo nakon što otključate većinu smrtonosnih poboljšanja. Ne, ne, naravno, ako želite iskusiti chill out (što je teško postići s cyberpunk technom) i sve to, onda nema problema. Ali upravo će visoka razina složenosti pomoći otkriti sve ideje igranja, učiniti stealth zanimljivim i opravdanim, a RPG igranje uloga poprimit će više smisla.Na startu uzmite pušku sa sredstvom za smirenje
Na početku prve misije dobit ćete izbor oružja. U dijalogu vam savjetujem da odaberete "nesmrtonosno" i "daljinsko" kako biste dobili pušku s umirujućim sredstvom. A ovo, ljudi, ni na koji način ne znači da je ovo oružje najbolji izbor. Samo što će u budućnosti oružje za smirenje biti puno rjeđe od drugih vrsta. Pa zašto se ne pobrinuti za ovo od samog početka?U koži ninje - najzanimljivija stvar
Ne inzistiram, igraj kako hoćeš, to je tvoje pravo. Ali cijela igra i dizajn igre jasno su osmišljeni i stvoreni kako bi nagradili nevidljiva igranja. Upravo u ovom modu ćete, kao pravi James Bond, moći koristiti cijeli niz svih poboljšanja. Usput, možete dovršiti igru bez ijednog ubojstva i za to dobiti postignuće "Pacifist". Kako vam se sviđa izazov? Također, podizanje razine za stealth omogućit će vam da završite mnoge sporedne misije koje možda nisu dostupne ratniku.Koja proširenja odabrati na početku igre
Na samom početku igre ne biste trebali gubiti vrijeme na nepotrebna povećanja za Adama; evo nekoliko najboljih kombinacija za poboljšanja:- Inteligentna vizija: Najčešće korišteno povećanje u igri. Pomoću njega možete pronaći koristan plijen, skrivene ulaze i izlaze i druge tajanstvene otvore. Savjetujem vam da ga prvo proučite i vežete ga za prikladan ključ, na primjer, kao što sam ja učinio - na "dno" D-Pada
- Nevidljivi plašt: Dobar izbor za nevidljivi prolaz, kao i za ronjenje pod zrakama laserskih rešetki. A takvi uređaji, vjerujte mi, čuvaju najprofitabilnije tajne. Savjet: augmentacija divljački prazni bateriju, ali ne ako stojite. Ovo se može iskoristiti kao velika prednost u mnogim situacijama!
- Hakerski hak. Za većinu sporednih zadataka, razina 3 ili 4 će biti dovoljna, ali idealno je razina do razine 5, tada će vam stealth biti užitak, a prilike nakon hakiranja neprijateljskog sigurnosnog sustava mnogo su vrjednije od istog titanijskog oklopa.
- Kibernetičke proteze za noge (skakanje). Pa nisi igrao Marija, zar ne? Koristeći skokove, možete skakati na neprijatelje i ubijati ih... Šalim se, znam, znam, imam genetskih problema sa šalama :-) Ali ipak, skakanje je jako, jako potrebno da biste došli do zanimljivih mjesta. Predlažem prvo preuzimanje.
- Poboljšana muskulatura. Ne, ne da lomi neprijatelje golim rukama kao Jax, nego da radi kao Gruzal. Pa znaš, utovarivač, utovarivač je vrijedan momak. Premještanje i premještanje kutija i drugih predmeta ovdje je način da se uđe u teško dostupna mjesta, ali to ih čini tako primamljivim mjestima.
- Prostor za inventar. I tu se nema što reći, san svakog trgovca je Wassermanov prsluk. Ovo je prilika da sa sobom nosite cijeli arsenal, a i da manje putujete po robu, nosite hrpu Snickers pločica sa sobom. Najvažnije povećanje u svijetu igara...hehehe
Usput, sva ova povećanja donio sam s razlogom
Lomite sve što možete! Uostalom, majka vas neće grditi zbog ovoga. Naravno, Adam Jensen je naš moderni borac protiv kriminala u Interpolu. Ali njegova snaga leži u njegovim spretnim mačjim prstima. Ako želite živjeti u svijetu propadanja, vrijeme je da počnete pljačkati karavane. Hack sva vrata, tko zna, možda će osim Praxisa biti sparna plavuša s trećom veličinom? Ušuljajte se u laboratorije, kuhajte met (ukradite Neuropozine), naučite policiju kako pucati (na njih). I tada vam se Prag više neće činiti tako dosadnim mjestom gdje se okupljaju vječno dosadni ljudi.Savjet iskusnog trgovca. Prodajte svo oružje, zaboravite na nadogradnje
Da, oružje se može rastaviti na komade, može se povećati kapacitet spremnika... ali sve su to tako sitne radnje. Od prodaje oružja podići ćete puno više zelenih računa. Odaberite 1-2 glavna debla i, poput trgovca, bacite se na posao! Sve nosimo u dućan, gdje to dobro plaćaju, a za novac onda možete kupiti kurve, viski i, što je najvažnije, hrpu cool stvari koje možete dodati u svoj inventar. Ovo je posebno korisno u Pragu, jer posvuda okolo ima gomile oružja na dvije noge. Uzimamo ih, nokautiramo tri tipa koji patroliraju područjem, uzimamo oružje, prodajemo ga, nokautiramo ih opet. Vaš bankovni račun će vam biti jako zahvalan. A mali Židov u vama (što, nisu li svi ljudi potomci Židova? :D, kvragu) će zadrhtati od radosti. O da, ne kupujte streljivo, ima ga na tonu u igri!!! I samo oružje - ništa manje.Kupite Praxis komplete od Jensen's Apartments
Kod idiota dole kod nas u hotelu možete kupiti čak 2 seta za vežbanje, u dućanu koštaju nevjerojatno puno novaca, a u principu su rijetki. A ovdje je praktički džabe, pa zato je idiot.Snajper za naivčine, jurišna puška je pametan izbor
Ovdje je sve jednostavno, puška može biti opremljena prigušivačem, ima automatsko i poluautomatsko pucanje, kao i četverostruko povećanje (s kojim definitivno možete vidjeti i macu mrava). Ovo je više nego dovoljno za 99,9% svih lokacija. Snajperska puška puca polako, a također priziva hrpu neprijatelja u vašu dušu. Trebaš li to?Daj ovom tipu malo Neuropozyna
Tamo iza naših Interpolovih stanova nalazi se tip koji će nas voditi na neke zanimljive misije u zamjenu za Neuropozyne. Vjerujte mi, njegovi će vam savjeti biti vrlo korisni. Kao i nagrada za ove zadatke.Najbolji užitak su sporedni zadaci. Prođi ih!
Za što? Da ne propustite hrpu stvarno zanimljivih priča, lijepih nagrada i da u potpunosti razotkrijete ovaj svijet, a svakako je vrlo zanimljiv. I u igri postoji mnogo prijelaznih točaka, nakon kojih se više ne možete vratiti na neke zadatke.Posjetite zanimljivosti
Često vode do sporednih zadataka, ponekad nam daju male i cool priče, otkrivaju nam ljudske aspekte, daju nam osjećaje. I, naravno, na ovaj način možemo posjetiti sve znamenitosti futurističkog Praga, zar nije prekrasno?Pronađite snagu da se ograničite
I opet, učim te, ali stvarno želim da iskusiš sve moguće igranje uloga u ovoj igrici. Što bi moglo biti bolje nego iskoristiti punu korist od onoga što nam gameplay nudi!?- Igrajte bez brzog učitavanja, ponašajte se prema situaciji. Sama igra će vam dati izbor, kao da živite u igri.
- Onemogući radar i oznake objekata (u opcijama). Ugodni osjećaji skrivenosti oduševit će vas.
- Onemogućite elemente korisničkog sučelja, HP i indikatore streljiva. Brojite ih, fokusirajte se na osjećaje i vještine. Nije li ovo gluma?
- Višenamjenski alati su prejednostavni. Hakirajte, pronađite lozinke, ispitujte ljude - što zapravo radite?? Onda ćeš kukati o lakoj teškoći???
Zapamtite nove kontrolne prečace
Za one koji igraju na računalu s Xbox One gamepadom, sjetite se novih korisnih prečacaDržite X + RB = Promjena tipa granate
Držite X + LB = Promijenite oružje
Pritisnite X + LT = Odložite oružje.
Pritisnite X + RT = prebacivanje između dva najčešće korištena oružja
Koristite Icarus Landing što češće možete
Zašto koristiti ljestve kada možemo kliziti poput kibernetičkog boga? Hehehehe, jadni mali ljudi!Popijte Snickers i čitajte pisma
Pričaju stvarno cool priče. Mnogi od njih su jednostavno nevjerojatni, a sam svijet će vam se otvoriti iz druge perspektive. To je kao da rastavljate automobil jedan po jedan i vidite slabosti i nedostatke, vrlo cool.Živite u svijetu Deus Exa
Ovo je moj najvažniji savjet. Možete dobiti veliko zadovoljstvo od igre, za to samo trebate uzeti vremena, živjeti igru, usporiti i slušati glas na ulici. Istražite prekrasan Prag, ima toliko mnogo atrakcija. Slušajte ljude, njihovi će razgovori učiniti vaše iskustvo u svijetu življim. Čak i na neprijateljskim teritorijima postoji mnogo zanimljivih stvari dostupnih samo radoznalim igračima.Hvala vam što ste pročitali naš vodič i savjete za prolaz Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno. I evgenii.loše je bilo s tobom. Također vam savjetujemo da se upoznate s našim
Osnovna mehanika igre Ljudska revolucija- biomehanički implantati kojima je naš junak napunjen. Sva poboljšanja dostupna u igrici već su ugrađena u Adama, ali su isključena - Jensenov se mozak još nije oporavio od ozljeda i neće moći kontrolirati toliko hardverskih dijelova ako se uključe odjednom. Stoga ćemo implantate spajati ručno pomoću Programski paketi Praxis. Jensen dobiva jedan takav paket sa svakim povećanjem razine - njegov se mozak polako navikava na novo tijelo. Ali ako želimo ubrzati proces ovisnosti, na usluzi nam je mreža PROTEZ klinika u kojima se paketi prodaju po 5000 kredita po komadu. Osim toga, "praxis" se može pronaći u spremištima ili dobiti kao nagradu za neke zadatke.
Bez implantata, Jensen ne može učiniti gotovo ništa - osim možda trčati, pucati i skrivati se iza zaklona pritiskom na desnu tipku miša. Igrači će sve to naučiti u prvoj misiji - s izuzetkom jedne nijanse. Postoje dva načina pucanja iza zaklona - ili uobičajena metoda "gledaj, nišani, pucaj" ili naslijepo - pucaj bez ispiranja glave. Vjerojatnost da pogodite metu takvim hicem je izuzetno niska, osim ako je neprijatelj vrlo blizu Adamovog skloništa.
Sustav za poboljšanje tijela
Udario ga je u vrat, slomio mu ruku, a zatim ga nokautirao udarcem u sljepoočnicu. I neka kaže hvala što je ostao živ.
Kako bi proširio svoje mogućnosti, Jensen mora poboljšati svoje mehaničko tijelo. Svi implantati su podijeljeni u sedam velikih grupa, osim toga, svaki implantat ima svoje stablo poboljšanja. Za uključivanje samog implantata morate potrošiti dva praxis čipa, za aktiviranje poboljšanja - jedan.
Modifikacije lubanje
Najveća skupina implantata, koja uključuje, između ostalog, hrpu uređaja za hakiranje elektronike. Hakiran uopće sve - računalne mreže, sigurnosni terminali, upravljačke ploče i elektroničke brave. Univerzalni manipulator nije izumljen 2027., pa što možete učiniti?
Hakiranje je mini igra. Na ekranu se pojavljuje mali usmjereni grafikon - čvorovi i njihovo povezivanje rebra, a svaki čvor ima svoju razinu. Isprva, Jensen kontrolira jedan "kućni" čvor. Zadatak je kretati se po rubovima od početnog čvora do ciljnog čvora, hvatajući sve točke na putu. Iz jednog čvora možete se pomicati istovremeno duž nekoliko rubova da uhvatite nekoliko točaka odjednom. Što je veća razina čvora, potrebno je više vremena za hvatanje i veća je vjerojatnost da će obrambeni sustav otkriti našu prisutnost.
Kamo god vodi ovaj ventilacijski otvor, u njemu sigurno nećemo sresti čuvare.
Nakon aktiviranja sustava zaštite iz posebnog čvora koji simbolizira vatrozid, računalo će se početi kretati prema našem matičnom čvoru – na isti način hvatajući čvorove povezane sa “svojim” čvorovima. Možete usporiti napredak jačanjem svojih bodova - to oduzima vrijeme i odvlači igrače, ali povećava njihovu razinu obrane. Ako vatrozid pronađe naš matični čvor prije nego što uhvatimo ciljani, hakiranje neće uspjeti, a mreža će biti blokirana u najboljem slučaju tridesetak sekundi. U najgorem slučaju, oglasit će se alarm i osiguranje će početi tražiti potencijalnog hakera.
Kako bi olakšao proces hakiranja, Jensen može koristiti viruse - "nuklearka", koji vam omogućuju trenutno snimanje bilo kojeg čvora bez rizika od otkrivanja, kao i "crvi", zaustavljajući zaštitni sustav na nekoliko sekundi. Ali te viruse treba nositi na diskovima, a oni zauzimaju prostor.
Postoji nekoliko vrsta čvorova: prilagođene mape služe samo kao "pretovarne točke", skladištenje može sadržavati novac ili virusne programe, koje će Jensen odmah zapisati na svoj disk, imenici neželjene pošte ispunit će vatrozid brdom smeća, usporavajući njegov napredak i pristupni čvorovi raspršiti nekoliko povećanja i smanjenja zaštite među nasumično odabranim čvorovima.
Niti jedna mreža ne može odoljeti našim hakerskim implantatima.
Hakiranje: Snimanje
Ovaj implantat je aktivan od samog početka igre. Početna poboljšanja - hvatanje prve razine, koji će omogućiti hakiranje elektronike prve razine zaštite, i hakiranje kamere, koji će vam omogućiti da onemogućite kamere hakiranjem sigurnosnog terminala.
Stablo nadogradnje za ovaj implantat sastoji se od dvije grane. Prvi od njih sadrži četiri poboljšanja - hvatanja drugog, trećeg, četvrtog I peti razine. Bez obzira na vaš stil igre, ima smisla aktivirati sve - mogućnost otvaranja bilo kojih zaključanih vrata puno vrijedi. Imajte na umu da prije putovanja na otok Hensha, Adam neće naići na dvorce više treća razina, i brave peta razina pojavit će se tek u posljednjoj trećini utakmice – počevši od Montreala.
Hakirali su sigurnosno računalo i rekonfigurirali stražarsku kupolu. Za nekoliko sekundi naši će neprijatelji biti nasmrt iznenađeni.
Druga grana poboljšanja uključuje prvu kontrola kupole, i onda upravljanje robotom, što vam omogućuje hakiranje sigurnosnog terminala i reprogramiranje sigurnosnih kupola i robota stražara koji su povezani s njim: isključite ih ili konfigurirajte za napad na vaše neprijatelje.
Sposobnost hakiranja kupola je neprocjenjiva - dobri ljudi ih nemaju u svojim bazama, ali loši ljudi će ih razbiti bez grižnje savjesti. Hakirana kupola riješila se svojih bivših vlasnika u tren oka. Ali botovi čuvari rijetko su korisni - ima ih vrlo malo. Doista konačno poboljšanje u ovoj grani dobro će doći tek u Singapuru, na samom kraju igre.
Ne bojimo se ovog malog, ali smrtonosnog robota. Jensen je stigao do sigurnosnog terminala i reprogramirao ga.
Jedinica za analizu hakiranja
Početno poboljšanje koje dolazi s ovim implantatom je procjena sposobnosti otkrivanja. Omogućit će Jensenu da vidi šanse da će hakirani čvor biti otkriven od strane sigurnosnog sustava jednostavnim lebdenjem iznad čvora. Drugo poboljšanje ( analizator skladišta podataka) omogućit će vam pregled sadržaja svih čvorova za pohranu na isti način.
Apsolutno nema smisla, ni od prvog ni od drugog. Ako imaš vremena, svejedno ćeš zgrabiti trezor. Ako nije, zašto te briga što je bilo u njemu? A vjerojatnost hvatanja već se prikazuje nakon klika na čvor.
Hakiranje: utvrđivanje
Još jedan implantat dostupan od samog početka. Početno poboljšanje omogućit će vam da "ojačate" svoje čvorove za jednu razinu, drugu za dvije i treću za tri. Gotovo nikada nema dovoljno vremena ili ruku za jačanje točaka, tako da nema smisla razvijati implantat dalje od prve razine.
Hakiranje: Stealth
Smanjuje šanse da vas obrambeni sustav otkrije prilikom zauzimanja ili jačanja čvorova. Početno poboljšanje smanjit će vjerojatnost za 15%, drugo za 30%, a treće za 45%. Ako je mini-igra teška, ima smisla povećati svoj stealth, inače, čak i bez ovog implantata, sve će biti dobro hakirano.
Pathfinder radarski sustav
Jensenova mini karta izdaje se od samog početka igre. Na prvoj razini detektira neprijatelje, nadzorne kamere i robote na daljinu do 25 metara. Druga razina radara će povećati radijus detekcije do 50 metara, a, osim toga, radar će početi otkrivati svi neprijatelji, a ne samo oni koje Adam vidi ili čuje. Vrlo korisna stvar.
Infolink
Dvosmjerni komunikacijski sustav ugrađen u glavu. Izdaje se od samog početka, ne poboljšava, služi za pregovore s nadređenima i kolegama. Moram reći da je Jensenov komunikacijski sustav bolji od onoga koji će biti implementiran u Dentonu za nekoliko desetljeća - JC-jev infolink će raditi samo za prijem.
Socijalni korektor
Neprocjenjiv implantat za sve ljubitelje dijaloških igranja. Pretvara svaki razgovor u igri gotovo u zasebnu mini igru.
U sporovima s ključnim likovima, lektor će analizirati vitalne znakove sugovornika i prikazati kratak opis ličnosti. Daje savjete o tome kojim argumentima će vas lik pritisnuti i kako biste trebali odgovoriti na njih. Osim toga, pojavit će se zaslon poligrafska traka, koji će označiti reakciju sugovornika na vaše riječi. Ako pruga na vrpci puže prema gore, savijate ispravnu liniju, ako prema dolje, riječi vašeg lika nisu uvjerljive.
Vidiš li Adama? A neprijatelji ne vide. I on je.
Na početku bilo kojeg razgovora, socijalni korektor će pokazati Adamu senzore tip osobnosti – alfa,beta ili omega. Tijekom dijaloga ti će senzori povremeno biti istaknuti i preporučuje se da ih pogledate. Frekvencija kojom senzori reagiraju ne znači ništa - samo njihove vrijednosti. Mjerač na kojem su sve tri crtice popunjene barem jednom označava tip osobnosti sa stopostotnom vjerojatnošću. U nekim će točkama dijaloga socijalni korektor sugerirati feromoni u spreju- tada će sudbinu spora odlučiti jedna primjedba, a igrač će morati odabrati ispravan ton te primjedbe. Alpham potreban u svemu prepustiti se, razumno, ali uzaludno kladiti se - draž komplimenti, i omege probiti će se ispod pritisak. Ispravno odabran ton će odmah prekinuti svađu u Adamovu korist, ali pogrešan je jednako lako može završiti u korist protivnika.
Nevidljivi monitor
Početna nadogradnja za ovaj implantat prikazat će na mini karti radijus unutar kojeg se može čuti zvuk koji stvarate. Ne baš korisna stvar – kao da ni sami nemamo pojma koliko buke stvaramo. Daljnja poboljšanja stealth monitora podijeljena su u tri grane.
Prvi od njih sastoji se od poboljšanja " područje gledanja", nakon čega će se na mini-karti prikazati neprijateljski vidni stožci. Poboljšanje bi bilo korisno ako čak i bez njega ne bismo mogli vidjeti na mini-karti u kojem su smjeru neprijatelji okrenuti.
Drugo poboljšanje grane omogućuje Jensenu da vidi na mini karti mjesto gdje su ga njegovi protivnici posljednji put primijetili. Ali opet - protivnici jasno vide gdje su vidjeli Adama posljednji put - drže ovo mjesto na nišanu i pažljivo ga pokušavaju opkoliti.
Treću granu čine tri poboljšanja tzv označavanje i praćenje. Poboljšanje će vam omogućiti da označite tri mete na prvoj razini, pet na drugoj i sedam meta na trećoj, čiji će položaji biti prikazani na ekranu i mini karti. Praćenje radi na udaljenosti do sto metara. Ali tijekom cijele igre neće biti niti jedne situacije u kojoj biste morali pratiti tri, pet ili sedam protivnika.
Kandidat za titulu najbeskorisnijeg implantata u igri.
Poručnik Wagner je izrazita “omega”. A sad ćemo ga kako treba zalajati.
Modifikacije torza
Sustav za nadzor zdravlja "Guardian RX"
Izdano od samog početka i ne može se dalje poboljšavati. Jedno od početnih poboljšanja ovog sustava je naš indikator zdravlja na ekranu, a drugo je regeneracija zdravlja. Sustav će početi automatski vraćati Adamovo zdravlje ako ne dobije štetu nekoliko sekundi. Ali ovaj proces je depresivno spor - nema se što ni razmišljati o oporavku izravno u borbi.
NAPOMENA: u hitnim slučajevima možete se liječiti lijekovima protiv bolova ili stimulansima. Oni ne samo da vraćaju zdravlje, već ga mogu i gurnuti iznad maksimalne razine.
Pretvarač energije "Sharif-8"
Izdan od početka s dva početna poboljšanja, od kojih je svako prvo u svojoj grani. Otvara se lijeva grana osnovna energetska razina, koji će Jensenu dati dvije ćelije za pohranu bioenergije. Razine energije mogu se poboljšati tri puta, svaki put dobivajući dodatnu baterijsku jedinicu za napajanje. Baterije se troše na aktiviranje implantata, a također se prazne pred našim očima ako Adama doživi strujni udar ili ga EMP isprazni.
Počinje desna grana osnovna brzina punjenja, koji se može poboljšati dvaput. Energetska jedinica s najmanje 1% preostalih napunjenosti na prvoj razini poboljšanja počinje se puniti 10 sekundi nakon završetka upotrebe i bit će potpuno napunjena za 30 sekundi; na drugom - počinje se puniti nakon 5 sekundi i puni se za 25 sekundi; na trećem - odmah će se početi puniti, puni se za 20 sekundi. Jensenova zadnja preostala pogonska jedinica Stalno zadržava 1% napunjenosti i stoga se uvijek puni. Boravak uopće Nemoguće je igrati bez bioenergije u igri.
NAPOMENA: Da biste napunili potpuno ispražnjenu energetsku jedinicu, trebate pojesti posebnu hranjivu pločicu (vraća jednu bateriju), paket čokoladica (dvije baterije) ili limenku energetskog pića (tri).
Implantirani uređaj za disanje
U početnoj konfiguraciji to će dati Adamu otpornost na otrovne plinove. Sljedeće dvije nadogradnje povećat će maksimalno trajanje sprinta - svaka će mu dodati 2,5 sekunde. Otpornost na zagušljive plinove svakako je korisna, ali dodatno vrijeme sprinta nije toliko. Adam jedva da će morati trčati dulje od dvije sekunde.
Typhoon sustav
Eksperimentalni vojni razvoj, patrone za koje se prodaju uglavnom u PROTEZ klinikama. Zahtijeva ručnu aktivaciju. Jest će kad se koristi jedna "baterija" i rasipa mini-bombe oko Adama, pogađajući sva živa bića u krugu od osam metara. Na drugoj razini, bombe će početi pogađati sve Neživih – odnosno robota.
Osim toga, “Typhoon” osjetno olakšava suočavanje sa šefovima, što je vrijedno čak i za najhumanije Jensene - unatoč činjenici da je u normalnim uvjetima tipka “ubij sve oko sebe” potpuno nepotrebna za špijuna Adama.”
Ručne izmjene
Cyber protetička ruka
Izdaje se od samog početka. U početnoj konfiguraciji omogućuje Jensenu borbu u borbi prsa u prsa. Iza jedna pogonska jedinica Pritiskom na gumb "defuse", Adam će omamiti neprijatelja. I prema stegnuta isti gumb će te ubiti. Radi, naravno, samo ako je neprijatelj u pristupnoj zoni. Glavna metoda tihog pogubljenja tijekom tajnog prolaza.
Pomicanje teških predmeta- vrlo korisno poboljšanje. Ne samo da će omogućiti Jensenu da baca sve vrste hladnjaka i automata na neprijatelje, već će mu također dati priliku da pronađe tajne prolaze, ventilacijske otvore, kanalizacijske otvore i slično iza njih. Ali iz probijanje zidova Manje je koristi - napukli zidovi koji se mogu probiti lako se uklanjaju eksplozivom. Ali poboljšanje će početi označavati takve zidove kao aktivne objekte, što će olakšati pronalaženje skrovišta.
Gorila sa strojnicom oklopljena je do ušiju, ali dobro naciljan hitac u glavu će i njega oboriti.
Ova dva poboljšanja omogućuju pristup kompenzacija trzaja, koji će na prvoj razini prepoloviti rasprostranjenost automatskog oružja, a na drugoj potpuno ukloniti trzaj. Nezamjenjiv za agresivne igrače.
Poboljšanja kapacitet dizanja umjereno korisni - proširuju inventar, što neće biti suvišno. Ali svakako ih ne biste trebali uzeti na prvom mjestu.
NAPOMENA: U početku je Jensenov ruksak širok osam ćelija i visok sedam ćelija. Svako poboljšanje nosivosti će mu dodati još dva stupca, odnosno četrnaest ćelija. Maksimalna veličina inventara koja se može postići u igri je 7x14. Za usporedbu: pištolj zauzima pravokutnik 2x3, jurišna puška zauzima 2x5, a teško oružje poput raketnog bacača može doseći veličinu 3x8.
Stabilizator nišana
Potreban u slučaju da Jensen puca dok trči. Na prvoj razini će prepoloviti širenje metaka od kretanja, na drugoj će u potpunosti ukloniti učinak trčanja.
Bit će koristan za strijelca Jensena, ali špijunu Jensenu to uopće ne treba.”
Ruksak glavnog lika nije ni približno velik koliko bismo htjeli. Čak i uzimajući u obzir da se može proširiti.
Modifikacije nogu
Cyber protetička noga
Kao i u slučaju ruke, postavljen je na Jensena od početka igre. U osnovnoj konfiguraciji omogućuje samo hodanje.
Poboljšanje skakanja omogućit će Adamu da skoči tri metra - a to svakako vrijedi uzeti, i to prije svega. Omogućuje vam preskakanje niskih ograda, penjanje na teško dostupna mjesta, rezanje uglova i pronalaženje Puno zaobilazna rješenja. I ovdje poboljšana brzina trčanja, koji će ubrzati sprint, praktički je beskoristan - nećemo morati često sprintati.
Poboljšanje tiho trčanje kada se aktivira, polako će početi trošiti energiju baterija, ali će Jensenove korake učiniti potpuno nečujnim. Daljnja poboljšanja ove grane - tiho brzo trčanje I tihi skokovi- pojačat će učinak. Tajnoviti Adami su umjereno korisni, borbenima to uopće nije potrebno.
Modifikacije kože
Kamuflažni sustav
Kada se aktivira, pokrenut će se brzo trošiti energiju baterija, ali će Jensena učiniti potpuno nevidljivim (ali ne i nečujnim!) kako za neprijatelje tako i za kamere, robote i laserske alarmne zrake. Gotovo je nezamjenjiv za tajne prolaze, jer omogućuje prelazak otvorenih prostora pred nosom neprijatelja, kao i prolazak kroz sve obrambene sustave jednostavno odmah.
Na prvoj razini dovoljna je jedna pogonska jedinica tri sekundi prerušavanja, na drugom - na pet, na trećem - na sedam.
Kožni oklop
Jednostavno i neumjetno smanjuje zadobivenu štetu. Na prvoj razini za 15%, na drugoj - za 30%, na trećoj - za 45%. Na prvi pogled, implantat je daleko od bitnog, ako ne i za jedno "ali". Nakon druge razine, grana će se pojaviti na njegovom stablu - EMP zaštita, koji u potpunosti eliminira štetu koju je heroj dobio od EMP granata i električnih pražnjenja. A to ne samo da će puno pomoći u prolazu, već će i olakšati suočavanje s nekim šefovima. Jensen jednostavno mora dobiti ovo poboljšanje na svom prvom putovanju na otok Hansha, jer ga već u Montrealu čeka teška bitka među izloženim električnim kablovima.
Izmjene leđa
Sustav Icarus
Kada pada s visine, automatski aktivira magnetski "jastuk" koji će glatko spustiti heroja na tlo. Vrlo lijepa stvar, gotovo nezamjenjiva za pronalaženje rješenja. Često obilaznice završavaju na krovovima s kojih je jedini put dolje.
Ako držite pritisnutu tipku za napad dok padate, Jensen će osloboditi energiju "jastuka" u tlo nakon doskoka, omamljujući i obarajući neprijatelje oko sebe. Jednom ili dvaput po igri može dobro doći.
Pojačivač refleksa
Omogućuje vam da omamite ili ubijete dva protivnika odjednom u borbi prsa o prsa u jednoj "neutralizaciji". Brzo, učinkovito, relativno tiho, a da ne kažemo spektakularno... Na početku igre protivnici su savršeno neutralizirani jedan po jedan, ali počevši od druge trećine pojavit će se nepristojan broj uparenih patrola. Tu Jensenovi munjevito brzi refleksi dobro dolaze.
Sustav za slijetanje Icarus u akciji. Jensen veličanstveno klizi prema tlu.
Modifikacije očiju
Super vizija
Zahtijeva ručnu aktivaciju. Dok je uključen, polako troši energiju baterije, ali daje Jensenu mogućnost da vidi neprijatelje kroz zidove. Radijus vidljivosti nije velik, ali možete vidjeti što se događa u susjednoj sobi. I ne treba nam ništa drugo. Vrijednost špijuna Jensena je očita.
Ali ni ratnik Jensen ne bi naškodio. Igra ima oružje koje vam omogućuje pucanje kroz zidovi, - međutim, pojavit će se bliže kraju. Prije svog drugog putovanja na otok Hensha, čak bi i ratoborni Adam trebao aktivirati ovaj implantat.
Očna proteza
Posljednji od implantata aktiviran bez našeg izravnog sudjelovanja. Zahvaljujući njemu Jensen vidi sve senzore sučelja, mini kartu, markere i nišan.
Prigušivač bljeska trajno će učiniti Adama imunim na efekte bljeskalica. Vrlo korisna stvar, pogotovo ako se uzme u obzir da će i sam Adam često bacati flashbang granate.
I ovdje mjerač alarma, koji analizira ponašanje i refleksne pokrete protivnika, praktički je beskoristan. Nakon podizanja alarma, počinje odbrojavati (i prikazati pored mini karte) vrijeme dok se neprijatelji ne prestanu trzati od svakog šuškanja i prijeđu u stanje "Smireno". Ali Adamu to nimalo ne olakšava - ako ima sklonište, ionako će pričekati alarm, ali ako nema, kakve veze ima koliko je sekundi prije gašenja svjetla otkriven?
Prisluškujući razgovore čuvara možete saznati puno korisnih informacija. Ili barem zanimljivo.
Arsenal
Sva oružja u igri mogu se podijeliti u dvije velike skupine: smrtonosna i nesmrtonosna. Oružje prve skupine savršeno je za otvorenu borbu, ali tijekom tajnog prolaza praktički je neprimjenjivo - zvecka, plamti i općenito privlači pažnju na sve moguće načine. Nesmrtonosna oružja, naprotiv, tiha su i onesposobljavaju neprijatelja jednim udarcem - ali svi kao jedan jedan pucanj, i stoga slabo pogodan za žestoke vatrene borbe.
Ipak, čak i najokorjeliji špijun može koristiti običan pištolj, a stormtrooperu može pomoći iz teške situacije elektrošoker. To treba imati na umu pri odabiru opreme - i morate je pažljivo odabrati jer je prostor ograničen.
Gotovo svako oružje u igri ima skup nadogradnji koje je moguće kupiti, primiti kao nagradu ili jednostavno pronaći na osamljenom mjestu. Osim jedinstvenih izmjena, postoje i standardizirane standardne nadogradnje oružja - pojačivači štete,reload pojačivači,sve veća brzina paljbe I produžači spremnika. Ako je oružje kompatibilno s ovim poboljšanjima, ona se mogu primijeniti na njega do kraja - dok odgovarajući indikator ne dosegne maksimalnu traku.
Nesmrtonosno oružje
Sva oružja u ovoj skupini dizajnirana su za ošamućivanje neprijatelja bez ubijanja. Ali ako njegovi suborci pronađu neprijatelja kako leži bez svijesti, brzo će ga vratiti u budno stanje, nakon čega će bez oklijevanja podići uzbunu i provjeriti mjesto gdje je nesretni ratnik poslan na počinak. Ono što je karakteristično je da se neprijatelji koji su uspavani, paralizirani elektrošokom ili čak omamljeni udarcem u glavu jednako lako dovode k sebi.
Ako Jensena netko pita pritvoriti ili učiniti bezopasnim- podrazumijeva se da osoba mora biti ošamućena, ali u isto vrijeme živa. U krajnjem slučaju, uvijek ćemo imati vremena dokrajčiti nesvjesnog neprijatelja. Na razne načine - od klasične "kontrole" na glavu do bacanja tijela s visine.
Pištolj za omamljivanje
Stara i ponekad vrlo dobra puška za omamljivanje. Domet je ispod prosjeka, širenje je preko krova, ali zajamčeno onesposobljava bilo koju organsku metu jednim udarcem u bilo koji dio tijela. Također možete koristiti šoker za ometanje elektronike (kamere, kupole, patrolne robote), ali samo na kratko vrijeme.
Opseg primjene pištolja za omamljivanje nije nigdje širi. Prije svega, ovo je tiha neutralizacija usamljenih stražara, prema kojima Jensen nema vremena ili ne može trčati unutar dometa napada u blizini. Drugi je nešto manje tiha neutralizacija grupa od dvojice redara, kada se prvi omamljuje udarcem u glavu, a drugi hicem u lice. Treće, paralizator se koristi u pucnjavi sa Vrlo debelog i oklopljenog neprijatelja kojeg je lakše nokautirati nego dokrajčiti. Konačno, četvrto, šoker je vrlo zgodan za omamljivanje... šefova, koje on, poput elektronike, onesposobi na nekoliko sekundi.
Pogoditi neprijatelja hicem u glavu kroz dva zida? Samo komad torte.
No u odnosu na tehnologiju, šoker je praktički beskoristan - ako mu je Adam uspio prići na domet snimanja, moći će ga i zaobići. Nema smisla trošiti naplate, nema ih dovoljno cijelo vrijeme.
U prirodi nema poboljšanja paralizatora. Na njega ne možete čak ni pričvrstiti standardna pojačala oštećenja i pojačivače ponovnog punjenja. Šteta, ovo drugo bi bilo vrlo korisno.
Puška za smirenje
Godine 2052. JC Denton gađat će strelice za smirenje iz malog ručnog samostrela. Ali 2027. napredak još nije dosegao takve visine - a Adam Jensen u te svrhe koristi običnu zračnu pušku PAX-22, čiji preci već eutanaziraju životinje u zoološkim vrtovima širom svijeta. Puška je apsolutno nečujna i ima jako veliki domet, ali je beskorisna protiv neorganskih meta, a nema konvencionalni nišan već samo optički. Osim toga, njegovi projektili lete u paraboli, a njihovo početno ubrzanje je malo - spuštaju se prilično niže i ne postižu svoje ciljeve odmah.
Mješavina kojom su obložene strelice sadrži ne samo tabletu za spavanje, već i snažan anestetik, zahvaljujući kojem neprijatelji ne primjećuju pogotke. I to je dobro, jer općenito, anestezija ne djeluje trenutno - samo izravan udarac u glavu, nezaštićenu kacigom, natjerat će vas da hrčete na mjestu neprijatelja. Obično, nakon što uhvati strelicu, meta će nekoliko sekundi hodati uokolo kao da se ništa nije dogodilo i tek onda će se srušiti kao da je srušena. Ovo se može i treba koristiti - na primjer, upucati policajca tako da padne tek kad uđe u sobu, nestajući iz vidnog polja svojih partnera.
S desne strane nalazi se miniran prolaz, s lijeve strane lokva pod naponom. Izlaz je jednostavan - idemo kroz vrh.
Od standardnih nadogradnji može se opremiti samo puška za smirenje reload pojačivači. Nakon nekoliko takvih poboljšanja, zračna puška će se početi puniti brže od pištolja, što znači gotovo brzinu strojnice, prema standardima nesmrtonosnog oružja. Postoji nadogradnja posebno za pušku za smirenje praćenje cilja. Da biste ga aktivirali, ciljajte u neprijatelja i držite tipku za akciju sekundu ili dvije. Poboljšanje će popraviti metu, izračunati sve potrebne korekcije - za olovo, za pomicanje strelice, za vjetar, za mjesečeve mijene - i nacrtati na ekranu točku u koju trebate ciljati tako da strelica zabije pravo u neprijateljev vrat.
P.E.P.S.
Sustav pulsne energetske zaštite jedinstveno je oružje te vrste koje se može opisati kao nesmrtonosni bacač granata. Ovo oružje ispaljuje mali, nevidljivi snop energije koji eksplodira u kontaktu s površinom. Eksplozija obara i omamljuje neprijatelje unutar razumnog radijusa od mjesta udara, a organske mete u blizini epicentra gube svijest.
PEPS nije prikladan za tihu neutralizaciju - pucanj je popraćen svijetlim bljeskom, a eksplozija laserske zrake po volumenu je usporediva s eksplozijom elektromagnetske granate. Ali vrlo im je zgodno osloboditi male sobe i uske hodnike od stražara, gdje jedan impuls može poslati tri ili četiri osobe na odmor odjednom. Istina, ako barem jedan od protivnika zadrži bistrinu svijesti nakon udarca, toplo preporučujemo Odjednom zgrabite drugo oružje - PEPS-u treba nepristojno dugo da se napuni.
Impulsni sustav se ne može poboljšati ničim - opremom specijalaca, što uzeti od toga.
Smrtonosno oružje
Ako se ne pozabavimo stražarom prije nego što njegovi drugovi dotrče, Jensen je sjeban.
Ovdje je izbor mnogo bogatiji, au Deus Exu, za razliku od većine klasičnih akcijskih filmova, jedna vrsta oružja ni na koji način ne zamjenjuje drugu. Odabir oružja koje će Jensen nositi u svom inventaru trebao bi se temeljiti na principu “koje najbolje odgovara stilu igre”, a ne “koje je moćnije i impresivnije”.
Pištolj (10 mm pištolj)
Najjednostavnije i možda najpouzdanije vatreno oružje u igri je pištolj od deset milimetara. Zenit" Precizan je, prilično brz, brzo se puni i ne zauzima puno prostora u vašem inventaru. Možete ga pronaći bilo gdje - Zenite spremno koriste ulični razbojnici, policajci, plaćenici, korporativna zaštita... Tko ne?
TO JE VAŽNO: kada se pogodi u nezaštićenu glavu, pištolj teži ubiti jednim hicem. Pogodak u glavu, prekriven kacigom ili kacigom, neće ubiti neprijatelja, ali će i dalje ozbiljno oštetiti njegovo zdravlje. Ovo se odnosi na svako vatreno oružje osim na plazma pušku.
Prvi i jedini savjet za korištenje pištolja je nikada ne rastaj se od njega. Bez obzira je li vaš Jensen haker ili razbojnik, špijun ili jurišnik, pištolj mu neće nauditi. Odabran na samom početku, služit će vjerno do same završnice.
Zenit ima dvije mane. Prije svega, ovo je nišanski domet, koji jako nedostaje za borbu na otvorenim prostorima. Drugo, ima nisku razornu moć, što praktički eliminira vrijednost pištolja pri pucanju. Ne do glave.
Ulične plesačice su se zabavljale u pothodniku metroa. Dečki izgledaju kao ovisnici o drogama, ali zapravo su sasvim adekvatni ljudi.
Pištolj je kompatibilan sa standardnim modifikacijama oružja. Na njega možete priložiti i tri posebne nadogradnje. Laserski ciljnik značajno će smanjiti širenje, povećati točnost i jednostavno učiniti ciljanje mnogo praktičnijim. Šalće gotovo u potpunosti eliminirati zvuk pucnja, što će značajno povećati vrijednost pištolja za skriveni stil igre. Konačno, oklopna mlaznica neprocjenjivo - omogućit će ignoriranje Zenitovih metaka bilo koji oklope (kacige, kacige ili subdermalni implantati) i ubiti jednim hicem u glavu bilo koji cilj. Osim možda šefova.
Revolver
Izuzetno smrtonosan komad revolvera kalibra .357 Magnum " Diamondback"ima prilično mali nišanski domet i samo bubanj s pet metaka. To ga čini oružjem posljednjeg utočišta za Jensen Assault - oružjem koje je izvrsno za vatrene borbe na srednjim udaljenostima i potpuno beskorisno za špijunske akcije i suptilne sabotaže.
Vrlo je lako nabaviti revolver, ali tek od druge trećine igre. Diamondbackse često prate korporativno osiguranje, plaćenici i neki posebno bogati i cijenjeni banditi. Teže je s patronama: pred kraj igre čeka vas obilje streljiva, a prije toga samo morate uzeti patrone od istih vlasnika revolvera.
Diamondback podržava standardne izmjene i dvije jedinstvene. Ovaj laserski nišan I bubanj za eksplozivne patrone. Eksplozivne patrone učinit će revolver još smrtonosnijim, njegovi će meci početi nanositi štetu na malom području, a zvuk pucnja postat će glasniji.
Strojnica
Devetmilimetarski uragan"- brzometni stroj s kratkom cijevi, koji je naslijedio oba nedostatka pištolja, pa im je čak dodao i snažan trzaj, što izuzetno negativno utječe na točnost. Unatoč tome, visoka brzina pucanja omogućuje automatu da pretvori gotovo svakog neprijatelja u cjedilo na kratkim udaljenostima - međutim, nije činjenica da će za to trebati samo jedan spremnik.
Hurricane nije ništa manje rasprostranjen od običnog pištolja - može se naći i među uličnom batinom i među elitnim korporativnim odredima. S obzirom na to, patrone za puškomitraljeze leže gotovo posvuda - u sobama za oružje, skrovištima, stražarskim prostorijama. Međutim, nemaju priliku ostati u ruksaku - "Uragan" jede patrone brzinom koja je sasvim u skladu s njegovim imenom.
Stroj je kompatibilan sa svim vrstama standardnih poboljšanja i ima nosače za one koji su nam već poznati laserski nišan I šal, i sustavi traženja cilja.
Čini se da je Adam. Pa, samo da se ne pokazujemo dečkima...
Najnovije poboljšanje pretvorit će puškomitraljez u svojevrsni analog mitraljeza iz filma “Peti element”. Aktivacijom ovog sustava možemo zaboraviti na precizno nišanjenje - dovoljno je pucati negdje u smjeru neprijatelja da sustav automatski preusmjeri metke na metu. Putanja preusmjeravanja prikazuje se na zaslonu kao svijetla bijela zraka - ili crvena ako podešavanje vida nije moguće.
Instalacija sustava za traženje ciljeva značajno će povećati učinkovitost "slijepe" vatre. Nema potrebe da se naginjete iza zaklona - samo pokažite cijev svog oružja i pucajte. Više je metaka izgubljeno, ali Jensen je netaknutiji.
Automatski (borbena puška)
Vojna jurišna puška FR-27 SFR- uravnoteženo oružje koje ispaljuje projektile u obliku strijele. Ima dobar domet ciljanja, mali trzaj i dobru zaustavnu moć. Za ovo morate platiti smiješno malim spremnikom od 20 metaka, koji Stalno završava u najnepovoljnijem trenutku.
Strojnica je savršena za paljbu na srednjim i većim udaljenostima. Visoka preciznost pri ispaljivanju pojedinačnih hitaca i kratkih rafala omogućit će Adamu da lako zabije strelice u glave protivnika čim se pojave iza zaklona. Ali FR-27 ne radi dobro iz neposredne blizine - u bliskoj borbi rijetko imate priliku pravilno ciljati, a nasumično pucanje ne vodi ničemu dobrom.
Nabaviti FR-27 nije tako teško, ali je teže od istog pištolja. Ovo je visokokvalitetno, skupo oružje, a koriste ga samo profesionalci - specijalne snage, plaćenici, korporativne sigurnosne službe. Osim toga, odlučite li jurišnu pušku učiniti svojim glavnim oružjem, pripremite se za stalni nedostatak streljiva - oni se, naravno, troše sporije od uraganskih naboja, ali su i rjeđi.
Rumunjske specijalne snage stigle su do Detroita. Dečki ne mogu razvaliti vrata sat vremena. A Jensen je kriv, kao i uvijek.
Kao i Hurricane, FR-27 je kompatibilan sa svim vrstama standardnih nadogradnji oružja. Za njega su posebno relevantni produživači spremnika, od kojih svaki povećava kapacitet za čak 10 metaka. Posebne nadogradnje za jurišnu pušku su iste kao i za puškomitraljez: laserski nišan,šal I sustav traženja cilja.
Nakon svih poboljšanja, FR-27 postaje gotovo idealno oružje za otvorenu borbu s bilo kojim brojem neprijatelja (sve dok ne dolaze iz neposredne blizine), kao i za relativno tiho eliminiranje patrola od dva ili tri osobe s dobro naciljanim i tihim hicima u glavu.
S laserskim nišanom mitraljez postaje pomalo snajper.
sačmarica
Poluautomatska sačmarica sa šest metaka" Udovica"Lako uništava neprijatelja gotovo bilo kojeg stupnja oklopa iz neposredne blizine. A neprijatelji naoružani takvim sačmaricama mogu lako uništiti Jensena iz neposredne blizine! Pucanj iz sačmarice je po jačini usporediv s pucnjem tenka, tako da nema smisla razmišljati o šuljanju s takvim strojem.
Na malim udaljenostima nema se što suprotstaviti Udovicu. Ali u svim drugim slučajevima, može se suprotstaviti bilo čemu - tome pridonose visoka disperzija i mali domet gledanja. Widowmaker je podjednako zgodan za čišćenje malih prostorija i uskih prolaza koliko je i beskoristan na otvorenim prostorima, gdje je njegova upotreba opravdana samo ako imate kamuflažni implantat koji će vam omogućiti da se neprijatelju približite.
Nije mnogo teže nabaviti sačmaricu nego puškomitraljez - "Widowmaker" je raširen iu kriminalnom okruženju iu okruženju ljudskih prava. S patronama je gore: ponekad će cijele kutije pasti, ali na nekim razinama ih nećete pronaći tijekom dana s vatrom.
Kad je David Sharif predložio uvođenje socijalnog korektora Jensenu, nije imao pojma da će to biti iskorišteno protiv njega.
Widowmaker podržava standardne nadogradnje, od kojih su najkorisnije pojačivači punjenja i produživači spremnika. Kada se proširi do maksimuma, spremnik će primiti čak šesnaest metaka - to je obično dovoljno da se uzvrati na bilo kojeg neprijatelja.
Postoji jedinstvena modifikacija za sačmaricu dvostruki hitac- “Widowmaker” će početi ispaljivati dva punjenja istovremeno. Šteta će se titanski povećati, ali spremnik će se prirodno prazniti duplo brže. A s obzirom na to da je ionako malen, ne isplati se uključivati ovo poboljšanje osim ako nije prijeko potrebno.
Samostrel
Snajperski samostrel XBow XH-II puca na isti princip kao i pištolj za smirenje - sa strelicama koje lete u paraboli. Potpuno tiho, precizno i dalekometno oružje, koje pogađa na licu mjesta kada se pogodi u glavu i sposobno je prikovati neprijatelje za zidove. Morate platiti smrtonosnu silu dugim punjenjem i odsutnošću konvencionalnog nišana - samo optika. Općenito, tipično oružje za tih, ali težak prolaz, idealno za neutraliziranje stražara zauvijek.
Nabaviti samostrel nije tako lako - u igri nema protivnika opremljenih takvim stvarima. Može se pokupiti tijekom jedne misije bez zapleta (ako se ne postigne sporedni cilj misije), ili se može pronaći u luci Belltower Corporation u drugoj polovici igre. Pred kraj, samostrel se može kupiti kod nekih trgovaca oružjem.
Iz činjenice da igra nije bogata samostrelima, lako je izvući sasvim točan zaključak da u njoj nema ni puno strijela. Tijekom igre, Jensen će naići na desetak strelica iz samostrela. Ali situaciju djelomično ublažuje činjenica da se strijele mogu izvući iz ubijenih protivnika - još jedan argument u prilog rijetkog i preciznog gađanja, kako strijele ne bi odletjele nitko ne zna kamo.
Isto možete instalirati na samostrel sustav praćenja ciljeva, kao za pištolj za smirenje. Na njega se ne mogu instalirati nikakve daljnje izmjene.
Snajperska puška
Snajperska puška velikog kalibra" Mač"- dalekometno i precizno oružje koje donosi smrt stotinama metara ravno u glavu. Na kratkim i srednjim udaljenostima učinkovitost je smanjena zbog malog spremnika - pet metaka nije dovoljno za uključivanje u vatrenu borbu. Mač je dizajniran da eliminira protivnike prije nego što primijete Jensena.
Nabaviti snajper nije tako jednostavno - u igri postoje snajperisti (uglavnom među korporativnim plaćenicima), ali ćemo ih kao protivnike susresti samo dva ili tri puta tijekom cijele igre. S lakšim patronama - ovo je dostupno u gotovo svim vojnim bazama i policijskim postajama, a koristi se vrlo štedljivo.
Mač je kompatibilan sa standardnim nadogradnjama. Možete ga i prilagoditi tome laserski nišan, ali postoji nijansa. Ovaj srušit će optički nišan - metak će letjeti kamo je usmjerena laserska zraka, a ne kamo je usmjeren križić. Uzimajući u obzir da u načinu optičkog ciljanja laserska zraka Ne vidljiv, nakon instaliranja laserskog ciljnika možete sigurno zaboraviti na optiku i koristiti "Mač" kao običnu pušku.
Do sada neprijatelji nisu ni shvatili što je to. Ali u sekundi će čitava kiša metaka pasti na Adamovo sklonište.
Lanser
Prijenosni bacač projektila dizajniran za uništavanje kupola i robota, kao i za nanošenje ogromne štete na prilično velikom području. Kao protuteža njegovoj ubojitosti, glomazan je, nespretan i zauzima puno mjesta u vašem inventaru.
Možda jedino oružje u igri čiji nedostaci jasno nadmašuju njegove prednosti. Adamuov raketni bacač jednostavno je ne treba, bez obzira kojim stilom igra igru. Snaga instalacije je pretjerana za uništavanje živih protivnika, a puno je razumnije bombardirati opremu elektromagnetskim granatama. Osim toga, za ovog ljepotana ima toliko mjesta da je dovoljno za dva kompaktnija oružja s punim streljivom.
Ako Jensen ipak odluči sa sobom nositi ovu ramenu artiljeriju, onda kao modifikaciju može (i treba) instalirati sustav traženja topline.
mitraljez (teška puška)
Višecijevna laka strojnica M404 5,56 mm teško je oružje s ogromnim spremnikom, velikom brzinom paljbe, dugim vremenom punjenja i užasnim širenjem. Ali koga briga za to širenje, s obzirom na takvu i toliku gustoću vatre?
Prije nego što otvori vatru, mitraljez vrti svoje cijevi nekoliko sekundi. Tijekom pucanja te se cijevi zagrijavaju, a ako temperatura postane kritična, oružje će utihnuti na neko vrijeme dok se cijevi potpuno ne ohlade - baš kao u prvom dijelu Mass Effect. Stoga je bolje pustiti da se oružje unaprijed ohladi, a da se ne pregrije.
Počevši od druge polovice igre, gotovo svaki drugi plaćenik ili stražar imat će strojnice. Teško je propustiti ove građane - mitraljezi nose čela visine tri metra i opsega četiri metra. Još gore je s patronama: bit će ih puno, a to je glavni problem.
Nadzor pažljivo govori Adamu s koje ga strane nitko ne čeka.
Sama mitraljez je prilično velika puška, a kutije sa patronama za nju zauzimaju ostatak prostora u ruksaku. Jednom kada Jensen odluči nositi M404 sa sobom, imalo bi smisla napuniti spremnik patrone do kraja, a ostatak kutija izbaciti iz ruksaka. Mitraljezi često nailaze, neće biti problema s ponovnim punjenjem.
Mitraljez podržava sve standardne nadogradnje, a može se opremiti i sa unutarnji sustav hlađenja, s kojim će se bačve vrtjeti red veličine duže, i laserski nišan, koji će napraviti precizno oružje čak i iz mitraljeza.
Laserska puška
Eksperimentalna energetska puška" Sablja"- snajpersko oružje opremljeno ne spremnicima, već baterijama. Kada se ispali, stvara kontinuiranu lasersku zraku koja lako prolazi kroz zidova i zaklona. Aktiviranjem implantata za super vid koji mu omogućuje da vidi kroz zidove, Jensen može sigurno raščistiti sobu, a da u nju i ne uđe.
Druga strana medalje je da laserska zraka nepristojnom brzinom troši baterije, pa je kontinuirano pucanje iz Sabre dulje od sekunde ili dvije rasipno. Baterije za lasersku pušku u igri Vrlo malo i dobiti ih Vrlo teško - Adam će na njih naići samo u dovoljnim količinama prije konačne bitke.
I neće svi nositi ovu pušku u posljednju bitku. Zauzima puno prostora u vašem inventaru, pa kada se potroši početna zaliha baterija, Sabre ide ravno na odlagalište.
Nema neprijatelja naoružanih laserskim puškama u igri, hvala Bogu. Ali lako je pronaći ovaj pištolj - pred kraj, priča će nas odvesti u sobu u kojoj će mirno stajati uza zid na najvidljivijem mjestu.
Lasersku pušku nema čime poboljšati. A gdje drugdje? Oružje je praktički savršeno, trebalo bi mu punjenja, a ne poboljšanja...
Plazma puška
Do 2052. dizajn plazma oružja doživjet će značajne promjene, i to na gore. 2027. iz automatske plazma puške " Koplje“Možete čak i pucati, precizno i bolno. Nanosi prosječnu štetu na malom području, ali jednako dobro djeluje protiv organskih tvari i protiv vozila. Nedostaci su ne baš velika brzina paljbe, mali spremnik i sklonost pregrijavanju, baš kao kod mitraljeza.
Ali glavni nedostatak "Koplja" je to što ćemo ga dobiti na samom kraju igre, kada neće imati tko pucati s njim. Ipak, zbog svojih svojstava probijanja oklopa, može značajno olakšati konačnu bitku, tako da iznošenje ove puške do kraja nije loša ideja.
Ako do ovog trenutka Jensen nekim čudom ima standardne modifikacije oružja u svom ruksaku, neka ima na umu da je plazma puška kompatibilna s njima. Osim toga, kao i mitraljez, kompatibilan je s unutarnji sustav hlađenja I laserski nišan.
S relativno sigurne lokacije, Jensen može proučavati stražarske položaje i rute patrole.
Eksplozivi
Osim malog oružja, Jensen može koristiti i bacačko oružje. S njim je sve puno jednostavnije - četiri vrste granata i mina.
frag granata Oni su dizajnirani za uništavanje žive sile, ali ako je potrebno, mogu potkopati tanki zid. A ovo je također ono što neprijatelji vole dobaciti kad ugledaju Jensena u skrivanju. Rasipanje fragmenata granate je malo, tako da uvijek možete pobjeći od "dara" koji je pao u blizini.
EMP granate (EMP granata) koristan za uništavanje elektronike. Jedna takva granata lako će onesposobiti bota bilo koje veličine i razine oklopa, spaliti kameru i onesposobiti kupolu. Također će privremeno šokirati svaku osobu s implantatima koja dođe u domet djelovanja - uključujući i samog Jensena, ako se nije potrudio s EMP zaštitnim implantatom.
Plinska granata stvaraju oblak uspavljujućeg plina koji u nekoliko sekundi “isključuje” sve u zahvaćenom području. Šteta je što oblak ne traje dugo - baciti granatu na sigurno mjesto i zatim tamo namamiti neprijatelje neće uspjeti. I općenito, morate pažljivo koristiti ovu granatu - Jensen, koji se nije potrudio aktivirati plućni implantat, može se ugušiti u oblaku plina iz vlastite granate.
Granata za potres mozga dezorijentirati ljudstvo neprijatelja na nekoliko sekundi. Savršeno zaslijepe i samog Adama – ako se ne okrene od eksplozije ili ako mu oči nisu pokrivene odgovarajućim implantatom.
Rudnici u igri se izrađuju povezivanjem u inventaru Predložak rudnika s nekakvom granatom. Rezultat će biti mina odgovarajućeg tipa, koja će sekundu nakon postavljanja početi škripati i ugodno treptati, pokušavajući otkriti neki pokret. Ako ga otkrije, odmah će eksplodirati od radosti.
U blizini rudnika ne morate hodati polako, već Vrlo polako - za ovo vam je potrebno sjednite i držite pritisnutu tipku "spori korak".(zadano je Ctrl). Dakle, Adam može ili puzati pored rudnika, ili otpuzati vrlo blizu njega kako bi ga deaktivirao i, ako želi, uzeo ga za sebe.
* * *
Mlada gospođa došla je u policijsku postaju požaliti se na nestanak susjeda koji se pohvalio da je razotkrio svjetsku zavjeru.
Upamtite da su i implantati i oružje samo alati za rad. Njihov set ne određuje stil igre, nego odlučan ih. I nisu toliko sredstva pri ruci koja će pomoći Jensenu da izađe iz bilo koje, čak i najteže situacije, već promišljena analiza situacije i jasno planiranje njegovih postupaka. Ali sve ćete to osjetiti i sami, čim uronite u svijetDeus Ex . Sretno i ugodna igra!
1 2 Sve
Izvorni Deus Ex objavljen je prije više od 11 godina i stekao je divlju popularnost. Osobno, mislim da je Deus Ex jedna od najboljih igara svih vremena. Nije iznenađujuće da su odmah nakon izlaska počeli snimati nastavak - Nevidljivi rat, objavljen krajem 2003. godine. Rezultat je neuspjeh doista epskih razmjera. Očigledno, sam programer nije u potpunosti razumio razloge uspjeha originalne igre, puštajući svoju patetičnu imitaciju kao nastavak. I tek mnogo godina kasnije, Eidos Montreal odlučio je napraviti novu igru u Deus Ex svemiru.
I dogodilo se čudo - Deus Ex: Ljudska revolucija ispalo GENIJALNO! Programeri su doista uspjeli staviti u novu igru sve najbolje što je bilo u originalnom Deus Exu i izdati visokokvalitetan, zanimljiv i originalan proizvod. Oni. Ako volite stealth pucačine i nemate ništa protiv ideje puzanja kroz ventilacijske otvore pola igre u potrazi za zaobilaznim rješenjima, igranja "hakiranja" mini-igara i primanja bonusa za "bezkrvno" i "nevidljivo" završavanje razina, Deus Ex: Human Revolution možete ga prihvatiti s povjerenjem. Novi Deus Ex: HR daleko je najbolja igra ove godine do sada.
Revolucioniranje žanra nevidljivih pucačina
Ruku na srce, poziv Deus Ex: Human Revolution "nevidljiva pucačina" možda samo s natezanjem. U igri praktički ne postoji pucačina kao takva. Naravno, možete juriti kroz razine kao vihor, zalijevati svoje neprijatelje lijevo i desno, ali zašto onda igrati Deus Ex? Postoje bolji strijelci, na primjer, isti besmrtni Bioshock ili Singularity. A bodovi iskustva (o kojima izravno ovisi broj instaliranih implantata) bit će dani znatno manje za takav prolaz nego za pažljivo proučavanje svijeta igre, otvaranje bezbrojnih elektroničkih brava i računala. Kao rezultat toga, u Deus Ex: HR puno je isplativije biti promišljeni saboter nego biti Rambo.Nemam želju napisati potpunu recenziju i organizirati izvješće poput "što su programeri radili i gdje su zeznuli." Iako se ima što prigovoriti. Na primjer, 25-sekundni video bez premotavanja unatrag pri pokretanju igre, nemogućnost pokretanja igre u prozoru, a ponekad i nejasna animacija ruku (zbog čega neki likovi izgledaju kao invalidi, što prema radnji filma igra oni nisu). Da ne spominjemo takve "sitnice" kao što su ozbiljni problemi sa sinkronizacijom ruske glasovne glume i "engleske" animacije lica. No, sve to zapravo ne kvari igru, iako je ne čini boljom.
Stoga ću si umjesto recenzije dopustiti igračima dati nekoliko vrijednih savjeta. Po mom mišljenju, bit će korisne prvenstveno onima koji još uvijek nisu upoznati s Deus Ex svemirom općenito, a posebno sa stealth pucačinama. Dakle, što Deus Ex: Human Revolution želi od vas i kako možete najbolje zadovoljiti potrebe igre kako biste iz svoje igre dobili maksimalnu zabavu i bodove?
Deus Ex: Human Revolution i mogući tehnički problemi
Tijekom mog prvog igranja Deus Ex: Ljudska revolucija Otkrio sam sljedeći prilično rijedak problem - nestanak svih elemenata sučelja. Ne samo da nisam vidio sučelje, nego nisam mogao ni promijeniti oružje. I ono što je najneugodnije je da nisam spremio, oslanjajući se na novonastali sustav automatskog spremanja. Kao rezultat toga, morao sam ponovno proći gotovo cijeli Detroit.Dakle, savjet broj jedan je povremeno spremanje igre u zasebne utore. Ni pod kojim okolnostima ne biste trebali vjerovati svim ovim novonastalim značajkama s automatskim spremanjem. Završili smo glavnu misiju - prijavili se.
Strategija razvoja i implantati u Deus Ex: HR
Jer Deus Ex: HR je dizajniran za stealth i hakiranje(ovo je igra koja će vam donijeti najviše bodova), ima smisla ulagati u implantate koji pomažu u hakiranju i pronalaženju alternativnih načina za dovršetak igre. Zatim, evo mojih osobnih vrhunskih implantata:Tijekom nevidljivog prolaska Deus Ex: Ljudska revolucija Uopće ne morate uzimati druge implantate. S druge strane, igra ima šefove s kojima ćete se morati pošteno boriti. Ovdje će dodatni oklop i povećana točnost pucanja biti vrlo korisni!
Pregled oružja u Deus Ex: Human Revolution
U Deus Ex: Human Revolution sva oružja mogu se podijeliti u dvije vrste - za stealth (uglavnom nesmrtonosne) i za pucanje.Stealth oružje
Oružje za ubijanje
granate
Granate su iznimno korisne u Deus Ex: Human Revolution. Neophodno je imati barem nekoliko EMP granata u kantama svoje domovine. Da, a plinske i fragmentne granate bit će korisne prilikom prolaska igre.Dakle, koje oružje trebate ponijeti sa sobom?
Za nevidljivost, svakako uzmite paralizator i pušku za smirenje. Na vama je hoćete li uzeti samostrel i PEPS ili ne.Obavezno nadogradite jednu pušku srednjeg dometa (ne sačmaricu!), to može biti pištolj ili puška. Trebat će vam barem za šefove i da spasite Faridu Malik.
Obavezno imajte sa sobom barem nekoliko EMP granata. Bit će potrebni protiv robota i šefova. Ili još bolje, dva para. Općenito, u Deus Ex: HR vladaju granate, skupljajte ih i koristite, pogotovo protiv bossova.
Ako isključivo igrate kao "saboter", revolver, puškomitraljez, dvocijevka, sačmarica i teška puška uopće vam nisu potrebni u Deus Ex: Human Revolution. Preporučljivo je ostaviti bacač granata ili raketa za Namira. Laserske i plazma puške - po vlastitom nahođenju.
Kako ubiti šefove u Deus Ex: Human Revolution?
Prvi boss, Lawrence Barrett, ubijen je ovako: bacimo EMP granatu, a dok je Barrett na sedždi, gađamo ga crvenim eksplozivnim bačvama i plinskim bocama. Također možete staviti nekoliko klipova u Barrettovu glavu. Ili se možete pošteno sakriti od njega iza stupaca i izdavati jedan časopis za drugim - ako želite. Ali ubiti Barretta bačvama puno je lakše.Prolazak kroz Deus Ex: HR - prvi šef Lawrence Barrett
Druga šefica, Elena Fedorova, ubijena je ovako: zaustavimo je paralizatorom, dok dođe k sebi, udarimo je pištoljem ili puškom u glavu. Možete ga zaustaviti EMP granatama. Možete koristiti PEPS. Možete je pustiti da isprazni Typhoon u zidna računala i pustiti je da se trese pod strujom. Samo imajte na umu da je netko u serverskoj sobi izlio vodu na pod, pa je bolje ne stajati pored drugarice Fedorove.
Prolazak kroz Deus Ex: HR - drugi šef Elena Fedorova
Treći i posljednji šef, Charon Namir, lako se uklanja iz bacača granata Tong. U ovom slučaju, ovo će biti najlakša boss borba. Ako nemate bacač granata, a svoj lik ste razvili isključivo za stealth, bitka s Namirom bit će najteža.
Kako spasiti Faridu Malik?
Deus Ex: HR - video spašavanja Faride Malik na dva načina
Nije potrebno spasiti Faridu Malik, ali, po mom mišljenju, to je pitanje časti. Srećom, njezino je spašavanje sasvim moguće čak i s Perzijancem bez ijednog borbenog implantata. Približan redoslijed radnji je sljedeći.
Deus Ex: Human Revolution, jedna od najboljih igara objavljenih ove godine, toliko vas je inspirirala da se odlučio okušati u bloganju. Iz tog razloga, molim te, ne bacaj me kakicom :)
Ovdje na Kanobu već smo vidjeli mnogo entuzijastičnih članaka o ovoj nedvojbeno sjajnoj igri. Ali zašto nam je ova igra tako privlačna? U DE:HR je granica između svemira igre i stvarnog svijeta tanja nego bilo gdje drugdje. Doslovno sve tehnologije koje su u igri su prisutne danas, samo nisu toliko napredne. Budući da je čovjek oduvijek uspijevao iznaći sredstva za uništenje vlastite vrste, analizirat će se Adamov arsenal.
10mm pištolj
Policijski konj iz Detroita 2027. i oružje za masovno uništenje u rukama Adama Jensena. Visoka preciznost, tišina i, uz nadogradnju, velika oštećenja čine ovo oružje idealnim za agente koji preferiraju smrtonosni pristup misijama. Omogućuje vam da uništite neprijateljski odred, a da vas ne primijete. Navodno je ovaj pištolj razvoj modela Glock 17, poznatog po svojoj snazi, praktičnosti i pouzdanosti.
.357 revolver
Kako i priliči revolveru, ovaj nudi monstruoznu zaustavnu moć na malim udaljenostima. Neka vrsta džepnog pištolja. Uz nadogradnju na eksplozivne granate, osjećat ćete se kao Sylvester Stallone u Tangu i Cashu. Općenito, slijedi dizajn revolvera Magnum, ali s jednim ozbiljnim poboljšanjem: koristi patrone bez čahure, što eliminira dugu operaciju pražnjenja bubnja od istrošenih čahura.
Oružje koje izaziva nenamjernu nostalgičnu suzu i želju za mahanjem pajserom. Vrlo moćan, apsolutno tih, pravi kanapee od neprijateljskog pješaštva. Šteta je što je streljiva malo, a ja sam napet strijelama. Omogućuje instaliranje sustava koji unaprijed određuje točku za preventivni hitac na pokretnu metu. Usput, takvi uređaji već postoje, ali za sada određuju visinu nišana za gađanje na daljinu.
Šok pištolj
Pištolj koji ispaljuje strelice koje, nakon kontakta s metom, oslobađaju struju od nekoliko stotina tisuća volti. Idealno rješenje za agenta koji ne želi prljati ruke. "Isključuje" bilo kojeg vojnika jednim hicem, što je vrlo korisno u posljednjoj trećini igre, kada teško pješaštvo ne želi umrijeti od udaraca u glavu. Također onemogućuje robote i kamere na neko vrijeme. Jedini nedostatak je dugo vrijeme punjenja nakon svakog hica.
Iskreno, to je čudno oružje. S jedne strane, oružje je nesmrtonosno, što znači da bi trebalo biti prikladno za tajne napade pacifističkih agenata. S druge strane, užasno je bučan i ne jamči nokaut neprijatelja kada se puca sa srednje udaljenosti. Nema pravih analoga, jer je princip rada previše složen, a učinkovitost niska.
Borbena puška
Borbena puška glavno je oružje svakog plaćenika Belltowera koji drži do sebe. Ispaljuje perajne projektile velikog kalibra slične onima koji se koriste u modernim jurišnim sačmaricama za povećanje zaustavne moći. Sa sigurnošću se može nazvati "puškom iz snova", budući da je uza sve svoje prednosti praktički lišena nedostataka. Podsjeća me na divlju mješavinu trenutnih G11, FAMAS-a i F2000. Prikladnost puške za borbu na udaljenostima većim od 100 metara izaziva sumnje, budući da je oružje glatke cijevi, a dizajn "pernatih kugli" nije pogodan za pucanje na velike udaljenosti. Postoje, naravno, Steyr protutenkovske puške koje ispaljuju peraste volframove strijele, ali to je sasvim druga priča.
puškomitraljez
Omiljena među tenkovskim posadama i gangsterima, puškomitraljez je dizajniran za uništavanje skupina neprijatelja na malim udaljenostima, dok strijelcu pruža maksimalnu mobilnost. Vrlo podsjeća na TMP iz Steyr-a. Izvrsno oružje koje vam omogućuje brzo ubijanje skupina nevjernika iza zaklona. Jedina mana je što jede patrone kao što autor ovog članka jede kekse. Odnosno, pohlepno i brzo.
Snajperska puška
U biti, nehumano oružje. Suvremeni analog u obliku kalibra Barrett 50 bio je zabranjen za upotrebu u mnogim slučajevima, jer čak i ako je ud ranjen, postoji veliki rizik da se isti ud otkine. U igri ima ogromnu moć prodora i domet. Bučan je, ali uz stalne promjene položaja omogućuje potpuno nekažnjeno pucanje na vojnike. Sustav prilagodbe za određenog strijelca posuđen je iz PSG-1. Dakle, ova puška spaja snagu i domet poljske puške s kompaktnošću i preciznošću gradske snajperske puške.
sačmarica
Automatska sačmarica vrlo prikladnog naziva "Widowmaker". Kao dva graška u mahuni, izgleda kao moderni SRM Arms M1216. Koriste ga agenti koji su kao djeca u obiteljskoj arhivi iskopali film "Rambo". Skrivamo se iza zaklona, čekamo da patrola prođe, a zatim naglo smanjujemo udaljenost i sve pobijemo. Vrlo moćno oružje, čak i bez nadogradnje dvostrukog metka.
Puška za smirenje
Konvencionalna zračna puška koja puca strelicama koje ubrizgavaju niz sedativa u metu, čineći metu onesviještenom. Rendžeri naširoko koriste pravog pretka za hvatanje odbjeglih životinja. Hitac u nezaštićenu glavu momentalno onesposobljava neprijatelja. Jedini nedostatak je da ako promašite glavu, neprijatelj može podići uzbunu.
Mobilna ATGM instalacija
Najmoćnije oružje u igri. Sposoban u jednom hicu ubiti teški mech i prateću grupu vojnika. Zauzima golemih 3x8 kvadrata u vašem inventaru. Najvjerojatniji predak je Carl Gustav protutenkovski bacač granata, koji sam po sebi, naravno, nije ATGM instalacija, ali mnoge igre koriste njegovu sliku za stvaranje lokalnog oružja za masovno uništenje.
Laserski stroj
Vrlo moćno oružje, sposobno pogoditi ciljeve iza prepreka. Šteta je što ga junak prima prekasno, a streljivo se vrlo brzo troši. Zapravo, ne postoje suvremeni operativni mobilni modeli laserskog oružja, budući da snažni kompaktni laseri trenutno ne postoje, a uporaba lasera za zasljepljivanje pješaštva zabranjena je međunarodnim sporazumima.
Plazma puška
BFG je živ! Ugrušci plazme lete prema meti duž ionizirane staze, što uzrokuje mali raspon upotrebe. U stvarnosti, za zadržavanje plazme potrebno je snažno elektromagnetsko polje bez kojeg bi plazma izbačena iz cijevi odmah spalila strijelca i sve u blizini. Od interesa je metoda koja vam omogućuje stvaranje ograničavajućeg polja koje istovremeno gura projektile prema meti.
Noževi u ručnim implantatima
Noževi u Adamovim implantatima za ruku su stručno izrađeni. Duge oštre oštrice omogućuju nanošenje opsežnih razderotina, a dlijetasti oblik vrha omogućuje oštećenje maksimalnog broja vitalnih organa tijekom ubodnog udarca.
Nož Kocherginovog dizajna izgrađen je na istom principu.
Jedinstveni implantat. Operater zauzima "pozu", a zatim se oblak šrapnela koji ima ogromnu kinetičku energiju raspršuje s njegovih leđa na sve strane. Najbolje oružje protiv šefova i velikih grupa jakih protivnika. Pacifisti vrište od ogorčenja. Najbliži "rođak" je tenkovski obrambeni sustav Arena, koji je u stanju obarati granate i projektile oblakom šrapnela.
Spomenimo granate i mine. Eksplozivi su do 2027. stigli u gotovo istom obliku kao danas. Osim što su EMP bombe značajno smanjene u veličini.
Beus Ex: Human Revolution nudi nam opsežan arsenal smrtonosnog i nesmrtonosnog oružja koje se može prilagoditi svakom stilu igranja. Human Revolution daje igraču slobodu izbora. Prava sloboda.